lunes, 9 de noviembre de 2015

Tipos de texto corrido

TEXTO CORRIDO



Cuando hablamos de “tipo” hacemos referencia a un carácter, a una letra determinada, que posee una anatomía específica. Para poder definir con claridad y precisión una letra se distinguen en ella diferentes partes:
Tipografías serif o con serifa: son aquellas tipografías que tienen serifa, remates, terminal o gracia y que son unas pequeñas líneas que se encuentran en las terminaciones de las letras.
  • Tipografías sans serif, sin serifas, lineales, paloseco o palo seco: son aquellas tipografías que carecen de remates en sus terminaciones.
  • Tipografías script: tipografías con apariencia o inspirada en la tipografía hecha a mano.
  • Tipografías graphic, decorativas o fantasía: tipografías que no entran en los grupos anteriores y que fueron creadas con un fin específico.
  • Tipografías monospace: aquellas cuyos caracteres ocupan todo el mismo espacio.

Las tipografías sans serif o paloseco son más adecuadas para la lectura en pantalla, ya que se adaptan mejor a la resolución de estas. Las tipografías paloseco pueden resultar monótonas en textos muy extensos, pero no así en titulares de los periódicos y revistas y en las cubiertas de los libros.
Algunas de las tipografías sans serif que podemos encontrar en las cubiertas de libros son Arial, Avenir, Century Gothic, Century Old Style,Frutiger, Gill Sans, Helvética, entre tantas otras fuentes. Muchos libros también tienen en su interior este grupo de fuentes.
Las peores tipografías que se podrían usar para medios digitales son serif ya que a la lectura larga llegan a cansar: Baskerville,Bodoni, Caslon, Century Old Style, entre otras.

MAL DISEÑO



BUEN DISEÑO



Linea del tiempo


Arquitectura de la información

Aequitectura de información

Solucionar problemas de información para que el usuario la entienda mejor. Usan diseño centrado en el ser humano (usuario) y crean una experiencia para que además entienda la información, el usuario se involucre al ser tocados sus sentimientos mediante la información.
Se divide en varias áreas:
Arquitectura de la información: Richard Saul Wurman.
Es el arte y la ciencia de organizar & etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad.
Se apoya de la
Experiencia del usuario:
La forma en la que los usuarios se sienten al utilizar un producto, servicio o sistema. Qué tan útil es? Qué tan fácil de usar? Qué tan eficiente? Los diseñadores deben seleccionar, clasificar, describir, estructurar, transformar. Organizar, etiquetar y presentar datos valiosos y significativo y desechando los que no lo son y presentándolos de manera que sean fáciles de entender y usar según el target al que queremos impactar. Así ayudaremos a ese usuario a asimilar ese contenido. Debenos hacer entornos intuitivos para que el usuario encuentre la información rápidamente, de una forma lógica y que todos los datos que encuentre ahí, sean importantes.
La información debe tener:
·      datos comprensibles ( el diseñador debe comprender esos datos)
·      Se deben estructurar los contenidos
·      Analizar a la competencia
·      Analizar al target
·      Se debe presentar da forma fácil, estructurada y divertida.
·      Buenos contenidos (estrategia)
·      Creatividad

jueves, 15 de octubre de 2015

Aplicaciones



Diseño centrado en el ser humano

El diseño centrado en el ser humano es una filosofía que se basa en las necesidades e intereses del usuario, en el proceso de diseño se emplean métodos que van a servir para crear productos que van a resolver algunas necesidades muy concretas del usuario final, tratando de conseguir una mayor satisfacción y una mejor experiencia de uso y el usuario va a usar el mínimo esfuerzo

  • empatico
  • crear soluciones
  • controlado e iniciado por el usuario
  • interactivo 
  • fácil
  • usable y entendible
basado en 3 principios
  • deseabilidad: lo que la gente quiere.
  • factibilidad: lo que se puede hacer.
  • viabilidad: economicamente posible.
Debe haber una intención del usuario para nosotros crear una acción que nos de un resultado.

Para empezar a diseñar:


  • especificar requisitos de usuario
  • especificar requisitos de la organización
  • producir soluciones de diseño

lunes, 5 de octubre de 2015

Diseño de información
solucionar problema de información para que el usuario la entienda mejor, usan diseño centrado en el ser humano o en el usuario y crean toda una experiencia para que además de que le entienda a la información, le llegue a un nivel emocional que involucre más al usuario.

Arquitectura de información
Richard Saul Wurman
arte y ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad y se apoda de la experiencia del usuario, que es la forma en la que los usuarios se sienten al utilizar un producto o un servicio o un sistema, tiene que ver con los aspectos prácticos como que tan util, eficiente es.

Los diseñadores deben solucionar clasificar, describir, estructurar, transformar, organizar, etiquetar, y presentar datos valiosos y significativos, dechesando los que no y presentamos de tal manera que sean fáciles de comprender y usar según el usuario y ayudarlos a comprender el contenido.

Antes la información solo era descriptiva y ordenada pero ahora el usuario encuentra la información rápidamente de una forma lógica y que todos los datos que se encuentren sean importantes.

Algunas de las cosas que deben contener la arquitectura de información es datos comprensibles, que el diseñador debe comprender, al igual que analizar el medio competitivo y el publico objetivo
esa informacion tiene que presentarse de forma fácil, atractiva, util y "divertida" y se desarrollara por medio de la buena arquitectura, usabilidad y buenos contenidos (estrategia) y creatividad.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Smartphone


caracteristicas:
 El procesamiento de datos y la conectividad
Correo electrónico y redes sociales
GPS
Instalación de programas de terceros
Interfaz para el ingreso de datos
Internet con tecnología 4G
Poseen agenda digital y administración de contactos
Lectura de todo tipo de documentos  
Sistema operativo
Memorias externas
Cámara trasera y delantera